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火影忍者手游佐助须佐能乎教学

佐助须佐能乎是火影忍者手游里一名压制力很强的远程消耗型忍者,核心玩法围绕须佐手臂的远程起手与骨架护体的反打展开。想用好这个角色,关键在于理解他的技能节奏:一技能须佐能乎·薙是根据长按与短按产生不同效果的远程斩击,二技能须佐能乎·御则是带防御判定的护体骨架,普攻则能衔接出稳定的浮空连段。整体思路是先用远程技能消耗和试探,抓住对手走位失误再贴身打满伤害,而不是一味贴脸硬拼。

火影忍者手游佐助须佐能乎教学[图1]

先看一技能的用法。短按释放时须佐手臂向正前方快速斩出,出手快、前摇短,适合在中距离直接起手或打断对手的突进;长按则会延迟出手并扩大攻击范围,斩击落点更靠前,能打到短按够不到的远距离目标,但长按期间自身会有一个蓄力过程,容易被对手预判。实战中建议以短按为主、长按为辅:对手在中距离游走时用短按压制,看到对手习惯性后撤或站在远端时再切长按补距离。一技能命中后对手会被击退并短暂浮空,这时要立刻跟上普攻或二技能衔接,别让伤害白白浪费。

火影忍者手游佐助须佐能乎教学[图2]

二技能须佐能乎·御是佐助须佐能乎的立身之本。释放后身前出现骨架进行防御,能挡住不少远程忍术和突进,防御判定期间受到攻击还会触发反制效果,把对手弹开并造成伤害。这个技能的正确用法是预判对手的进攻节奏,比如对方喜欢用突进型忍者冲脸,就在他启动的瞬间开御,等他把技能交出来再反打。需要注意的是御有持续时间,开早了会空,开晚了会被打断,所以更推荐在对手已经出手、招式即将命中的瞬间按下,而不是看到人靠近就提前开。另外御的防御并非无敌,面对抓取类和高判定技能时仍要谨慎。

连招方面,比较稳定的起手是短按一技能命中后接普攻两到三段,把对手顶到浮空状态,再用二技能御顶住对手可能出现的替身反打,等对手替身交掉后用长按一技能收尾。如果对手先手突进,就用御反制弹开,紧接着普攻起手接一技能打伤害。佐助须佐能乎的普攻段数不多但衔接流畅,前几段带位移和浮空,适合在墙角把对手压住反复消耗。奥义方面尽量留到对手血量见底或替身处于冷却时使用,作为斩杀手段而不是开局就交。

秘卷和通灵的选择上,推荐带能补控制或增加起手能力的秘卷,用来弥补佐助须佐能乎近身缠斗偏弱的问题;通灵则优先选能封走位或提供保护的,配合远程消耗打法把对手逼到角落。走位上要保持中距离,利用一技能的射程优势不断骚扰,对手一旦急躁突进就用御反制。整体节奏是消耗为主、反打为辅,切忌主动贴脸换血,把这个角色的远程压制和防御反制发挥出来,胜率会明显提升。

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